Fuchs
Die Karo-Asse sind Füchse. Gewinnt eine Partei einen Stich, in dem ein Fuchs der Gegenpartei liegt, hat sie den Fuchs gefangen: ein Punkt.
Unsere Doppelkopf-Regeln: Grundlage sind die Turnierregeln des DDV, dazu kommen unsere Hausregeln.
| Karte | Ass | Zehn | König | Dame | Bube |
|---|---|---|---|---|---|
| Augen | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 |
Zusammen sind es 240 Augen. Re gewinnt mit mindestens 121 Augen, Kontra schon mit 120. Hat nur Kontra angesagt, reichen Re 120 Augen.
Von hoch nach niedrig:
Fehlfarben: Kreuz und Pik jeweils Ass, 10, König. Herz nur Ass und König, weil die Herz-10 Trumpf ist.
Sonderpunkte gibt es nur im Normalspiel und in der Hochzeit, nicht im Solo. Jeder zählt einen Punkt für die Partei, die ihn erzielt, egal wer das Spiel gewinnt.
Die Karo-Asse sind Füchse. Gewinnt eine Partei einen Stich, in dem ein Fuchs der Gegenpartei liegt, hat sie den Fuchs gefangen: ein Punkt.
Wer beide Füchse hat, spielt zuerst einen davon. Gewinnt dieser erste Fuchs seinen Stich, wird der zweite Fuchs zum Schweinchen: Er ist der höchste Trumpf, noch über den Herz-10. Verliert der erste Fuchs seinen Stich, bleibt der zweite ein normaler Fuchs.
Ein Stich mit mindestens 40 Augen ist ein Doppelkopf: ein Punkt für die Partei, die ihn gewinnt.
Gewinnt ein Kreuz-Bube den letzten Stich, gibt es einen Punkt. Liegt ein Kreuz-Bube im letzten Stich und die Gegenpartei gewinnt ihn, ist der Charlie gefangen: ein Punkt für die Fänger.
Fallen beide Herz-10 in einen Stich, gewinnt die zweite. Das ist kein Sonderpunkt, ändert aber oft, wer den Stich bekommt.
Ein Solo wird vor dem ersten Ausspielen angesagt. Der Solist spielt allein gegen drei (er ist Re) und braucht 121 Augen. Im Solo gibt es keine Sonderpunkte und kein Schweinchen.
Man hat beide Kreuz-Damen, sagt aber nichts an und spielt allein. Trumpf wie im Normalspiel; abgerechnet wird als Solo.
Nur die vier Buben sind Trumpf: Kreuz, Pik, Herz, Karo. Alle anderen Karten laufen in ihrer Farbe: Ass, 10, König, Dame.
Nur die vier Damen sind Trumpf: Kreuz, Pik, Herz, Karo. Alle anderen Karten laufen in ihrer Farbe: Ass, 10, König, Bube.
Es gibt keinen Trumpf. In jeder Farbe gilt: Ass, 10, König, Dame, Bube.
Wie beim Skat, aber ohne Buben: Trumpf ist nur die gewählte Farbe mit Ass, 10, König, Dame, Bube. Damen, Buben und die Herz-10 laufen ganz normal in ihrer Farbe.
Die Gewinner bekommen den Spielwert gutgeschrieben, die Verlierer abgezogen. Im Solo zahlt jeder Gegenspieler den Spielwert an den Solisten, der Solist bekommt also das Dreifache.
| Für die Gewinner | Punkte |
|---|---|
| Gewonnen | 1 |
| Gegen die Kreuzdamen gewonnen (Kontra gewinnt ein Normalspiel) | 1 |
| Verlierer unter 90 / 60 / 30 Augen / ohne Stich | je 1 |
| Re angesagt, Kontra angesagt | je 2 |
| Jede Absage (keine 90 bis schwarz) | je 1 |
| 120 / 90 / 60 / 30 Augen gegen die Absage der Gegner | je 1 |
| Sonderpunkte (Fuchs, Doppelkopf, Charlie), mit denen der Gegner verrechnet | je 1 |
| Bockrunde | ×2 |
So rechnet auch das Spielformular dieser Seite. Steht eine Hausregel hier nicht drin, kann man den Spielwert im Formular von Hand eintragen.