Regelwerk

Unsere Doppelkopf-Regeln: Grundlage sind die Turnierregeln des DDV, dazu kommen unsere Hausregeln.

Grundlagen

Augenwerte der Karten
KarteAssZehnKönigDameBube
Augen1110432

Zusammen sind es 240 Augen. Re gewinnt mit mindestens 121 Augen, Kontra schon mit 120. Hat nur Kontra angesagt, reichen Re 120 Augen.

Trumpf im Normalspiel

Von hoch nach niedrig:

  1. Schweinchen: der zweite Fuchs, wenn ein Spieler beide hat und der erste seinen Stich gewonnen hat (siehe Sonderpunkte)
  2. Herz-10 (Dulle). Die zweite Herz-10 sticht die erste.
  3. Kreuz-Dame, Pik-Dame, Herz-Dame, Karo-Dame
  4. Kreuz-Bube (Charlie), Pik-Bube, Herz-Bube, Karo-Bube
  5. Karo-Ass (Fuchs), Karo-10, Karo-König

Fehlfarben: Kreuz und Pik jeweils Ass, 10, König. Herz nur Ass und König, weil die Herz-10 Trumpf ist.

Ansagen und Absagen

Sonderpunkte

Sonderpunkte gibt es nur im Normalspiel und in der Hochzeit, nicht im Solo. Jeder zählt einen Punkt für die Partei, die ihn erzielt, egal wer das Spiel gewinnt.

Fuchs

Die Karo-Asse sind Füchse. Gewinnt eine Partei einen Stich, in dem ein Fuchs der Gegenpartei liegt, hat sie den Fuchs gefangen: ein Punkt.

Schweinchen

Wer beide Füchse hat, spielt zuerst einen davon. Gewinnt dieser erste Fuchs seinen Stich, wird der zweite Fuchs zum Schweinchen: Er ist der höchste Trumpf, noch über den Herz-10. Verliert der erste Fuchs seinen Stich, bleibt der zweite ein normaler Fuchs.

Doppelkopf

Ein Stich mit mindestens 40 Augen ist ein Doppelkopf: ein Punkt für die Partei, die ihn gewinnt.

Charlie

Gewinnt ein Kreuz-Bube den letzten Stich, gibt es einen Punkt. Liegt ein Kreuz-Bube im letzten Stich und die Gegenpartei gewinnt ihn, ist der Charlie gefangen: ein Punkt für die Fänger.

Zweite Herz-10

Fallen beide Herz-10 in einen Stich, gewinnt die zweite. Das ist kein Sonderpunkt, ändert aber oft, wer den Stich bekommt.

Hochzeit

Soli

Ein Solo wird vor dem ersten Ausspielen angesagt. Der Solist spielt allein gegen drei (er ist Re) und braucht 121 Augen. Im Solo gibt es keine Sonderpunkte und kein Schweinchen.

Stille Hochzeit

Man hat beide Kreuz-Damen, sagt aber nichts an und spielt allein. Trumpf wie im Normalspiel; abgerechnet wird als Solo.

Bubensolo

Nur die vier Buben sind Trumpf: Kreuz, Pik, Herz, Karo. Alle anderen Karten laufen in ihrer Farbe: Ass, 10, König, Dame.

Damensolo

Nur die vier Damen sind Trumpf: Kreuz, Pik, Herz, Karo. Alle anderen Karten laufen in ihrer Farbe: Ass, 10, König, Bube.

Fleischloser

Es gibt keinen Trumpf. In jeder Farbe gilt: Ass, 10, König, Dame, Bube.

Farbsolo

Wie beim Skat, aber ohne Buben: Trumpf ist nur die gewählte Farbe mit Ass, 10, König, Dame, Bube. Damen, Buben und die Herz-10 laufen ganz normal in ihrer Farbe.

Bockrunde

Abrechnung

Die Gewinner bekommen den Spielwert gutgeschrieben, die Verlierer abgezogen. Im Solo zahlt jeder Gegenspieler den Spielwert an den Solisten, der Solist bekommt also das Dreifache.

Für die GewinnerPunkte
Gewonnen1
Gegen die Kreuzdamen gewonnen (Kontra gewinnt ein Normalspiel)1
Verlierer unter 90 / 60 / 30 Augen / ohne Stichje 1
Re angesagt, Kontra angesagtje 2
Jede Absage (keine 90 bis schwarz)je 1
120 / 90 / 60 / 30 Augen gegen die Absage der Gegnerje 1
Sonderpunkte (Fuchs, Doppelkopf, Charlie), mit denen der Gegner verrechnetje 1
Bockrunde×2

So rechnet auch das Spielformular dieser Seite. Steht eine Hausregel hier nicht drin, kann man den Spielwert im Formular von Hand eintragen.